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第70章 第一面决不能怂

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买表,美其名曰出门谈业务需要?

    甚至很多皮包公司,根本不是想从消费者身上赚钱,投资一到位,卷着钱就跑!

    既然项目被金手指锁定,内容和可玩性毋庸置疑,唯一变数就是面前坐着的人。

    其他都是技术宅,只有刘鸿飞负责管理和运营,再好的一副牌遇见傻逼也要跪,所以他的思路必须清晰。

    能不能真赚钱是一回事,

    要是脑子连想都想不到是不是傻?

    沈锋逼问道:“假设投资足够多,未来你如何推广?”

    刘鸿飞一愣,见对方突然认真,也严肃道:“第一部根据微信开通的小程序入口来优化,比如公众号关联、朋友圈微信群转发分享、附近小程序等等,最少50多个流量入口,根据不同分类,结合具体业务来优化引流。”

    “然后在网上各类平台,比如社区论坛、问答平台、自媒体平台、新闻门户、口碑平台等等宣传……”

    “以上都是小成本投入,如果效果好,接下来就是线下广告渠道,地铁、电梯、公交车、海报、LED屏等等……”

    沈锋点点头,有想法就好,否则等游戏火了,见大钱了,脑子一热,人一膨胀……

    很容易就炸!

    对刘鸿飞第一印象不错,沈锋道:“我也分享一下对小游戏的认知如何?”

    “如果我自己设计一款游戏的时候,每天必须问团队几个问题:”

    “为什么要玩这款游戏?”

    “能不能天天玩?”

    “能不能变出点新花样?”

    “附加值是什么?”

    “最后就是如何顺利渡过冷启动?”

    身为投资者,不能只砸钱,必须在气势上压到创业者,尤其是第一印象,十分重要。

    沈锋侃侃而谈道:“什么打发时间、等车、等人、睡前娱乐、朋友互战……这些说法我一个都不认可!”

    “因为这是每款游戏都必须要满足的功能,就好像去餐厅吃饭,服务员给你拿碗筷、倒水是一个道理,根本不值一提。”

    “想要吸引玩家,第一个是内容出彩,第二个就是边界。”

    刘鸿飞神情一震,暗自感叹不愧是白手起家的成功人士,短短几句话可谓一针见血。

    “什么叫出彩?指的是游戏的界面丰富饱满且视觉符合大众眼光,其实就是对标市面其它游戏,能否让一个陌生玩家愿意拿起你的游戏去玩?”

    “边界听起来玄乎,说白了就是用户对游戏的理解。你们整天做游戏的人肯定已经完全免疫。”

    “一款新游戏给到你们,试玩十秒差不多就知道大致内容,早就失去游戏的体验感。”

    “所以必须在策划游戏过程中会故意给用户设置很多边界围墙,让他们在五分钟之内有探索的乐趣。”

    “比如故意放出来一些bug引起讨论热议,比如说游戏到你自认为玩透了的时候一波收割,从零开始,再比如说用户对
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