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第一百五十二章彩蛋狂魔

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文,得到了一些“制作人有病吧,但我很喜欢”“什么鬼东西也敢要我9块钱”的玩家评测。

    《猎杀小镇》的通关流程简陋,人物设计得也很粗糙,玩法更是血腥残暴。但程渡放置了一个游戏钓饵,以吸引玩家的通关热情。杀手开局的装备只有一根棉签,随着杀人次数的增多,杀手会刷新出越来越高级的杀人装备,到最后,杀手甚至能拥有一支可以轰平小镇的火箭筒。舒柠将全流程玩下来的感受很复杂,她一面觉得内心不安,一面又收获了极致的爽感。

    由于是试水作品,游戏里存在着一些很明显的卡顿和bug,例如舒柠就发现有一名会唱歌的女nc,是杀手无论用什么武器也伤害不了的。

    陆子游对程渡做出这种类型的游戏表现得一点也不意外,他说程渡虽然已经退役,但本质还是刻入了程渡的骨髓,算是职业病的另一种体现,指望程渡折腾出温馨清新的游戏不太现实。

    “程渡是个危险分子啊,舒柠姐姐,你再好好考虑一下他吧。”陆子游煞有其事地劝告舒柠,脸上夹带着意味不明的微笑。

    程渡知道后,将陆子游拉黑了很长一段时间。

    他无所畏惧,不久后又重新制作了一款叫《欢乐墓地》的小游戏。新游戏继承了他“黑暗”的个人风格,场景设立在阴森可怖的死人墓地,玩家全程只能靠捡来的火柴照亮场景,运气不好的话,还会被游戏里的怪物抢走所有的火柴。

    《欢乐墓地》的画风吊诡,配乐惊悚,玩家体验与“欢乐”半点不沾。程渡将发售价格抬高至12元,这次新增了繁体中文的版本。

    《欢乐墓地》依旧是程渡的玩票作品,发售前期没做任何宣传。它理所当然地淹没在了stea每月上架的近千款新游戏里。玩家数量有限,但舒柠是其忠实玩家之一。

    她在试玩的途中战战兢兢,直到她在墓地外围的一面涂鸦墙上,发现了一行歪歪扭扭的大字,清楚地写着:舒柠ar!

    这也是游戏里唯一一处存有亮光,且不受怪物侵袭的地方。

    程渡眼里有溢光的神采,“是我留给你的彩蛋。”

    舒柠在感动之余,又觉得也许下次他可以换一个阳光点的游戏设置彩蛋。

    “其实《猎杀小镇》里也有关于你的彩蛋。”程渡小声嘀咕,“但你以为是bug,没有发现,所以这次我做得很明显。”

    “为什么当时不告诉我?”舒柠急忙重新打开《猎杀小镇》

    “彩蛋要自己发现才有意思。”程渡伸手轻轻刮了刮舒柠的鼻尖,“我的游戏里都会有你。”

    原来《猎杀小镇》里那个杀手无论怎样都伤害不了的女nc,就是程渡留给舒柠的彩蛋。

    大二那年,程渡找了一位叫阿衡的原画师合作。阿衡艺术功底扎实,同时具备丰富的建模经验,程渡摆脱了暴露他美术功底的像素风,开始有了像样的游戏人物塑造。

    草台班子组建起来后,程渡又冒出了很多大胆狂妄的想法,他甚至想把下一个游戏的背景
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