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我不过是个生活玩家[全息] 第10节

第(2/4)节

    【[根骨]这个,我发现大家都不上心啊。我一个朋友,他属火的,走狗屎运捡到一本紫色功法,是水属性的。根本没注意系统警告,直接学习了。】

    【猜怎么着?】

    【走火入魔!哈哈哈,最后不得不自废武功。】

    【扣钱啊经验什么的不说了,因为功法被他学习了,那本秘籍,紫色的!直接就没了┓(`)┏】

    【亏啊!我朋友心痛心到现在,紫色的秘籍唉,挂商行拍卖,说不准能买个一两金吧?】

    南星扬了扬眉。

    这点[根骨]的系统介绍没备注。

    不过嘛,五行相生相克,对他这个“古人”而言是常识。

    哦,不对,《踏古》的属性多了风与雷,大概是:

    相生:金→水→风→木→火→雷→土→金;

    相克:金→木→土→风→火→水→雷→金。

    [根骨]设定,不仅要求玩家只能学习同一属性的功法,同时在v时,属性克制对面的玩家,伤害会有加成;在组队情况下,比如一个水属性辅助,给风属性的队友叠加状态,也会有额外的加成。

    将相生相克的顺序记住,南星继续看贴子。

    “冷血杀手”发过不少总结贴。

    其中一个细说职业的,跟贴十多万——

    众所周知,门派势力实在不好入。没有门派势力,学不到功法,修为就提不上去;

    很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。

    说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;

    纯粹是背景设置太过“古远”,普通人不了解;

    包括“武侠”的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。

    作为21世纪“古人”,南星觉得这款游戏,抛开全息的背景……既视感挺强的,跟他当初玩的那些rg,大同小异吧。

    但对这个时代的人来说,他们以前玩的游戏都是什么机甲啊星战的,完全不是一个模式!

    前些年倒是爆了一款,与《踏古》同属“蓝星文明溯源工程”项目的魔幻游戏。

    可,魔幻与武侠还是有不小的差异。

    扯远了。

    继续说贴子。

    尽管当前对《踏古》还处在摸索的阶段,但好歹是“十亿级别人气爆款”游戏,群众的智慧是无限的;

    大门派一时没办法加,大家就找捷径,发现了一种叫“团练兵”的存在;

    大一点的镇子,都有镇防兵,城有城防兵,此外各州还有州府兵,皇城所在的长安有羽林卫。

    州府兵、羽林卫很难混进,但镇防兵、城防兵门槛不高;

    且不影响后续加入其他势力;

    成为团练兵,运气好能得到蓝色功法;

    另外有“打贼”日常,每周一到三次不等的战场……可以积攒勋功,勋功能换
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