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弹幕说他喜欢我 第48节

第(2/5)节
的方向改造。

    毕竟,他在一个游戏中遇到了精神力,不是吗?

    第38章侵蚀

    《苍德战甲》的事情并未在星际网上引起任何关注。

    这本身就是一个老游戏,而现在游戏嘉年华正在进行,玩家们情愿去体验那些新游戏。

    要是有《苍德战甲》的玩家抱怨起这事儿,那么其他玩家说不定还会说,“所以就别玩这种老游戏了,bug一堆,游戏公司还懒得修,来看看今年的新游吧!”

    于是,关注这事儿的人就更少了。

    虞时又在不同的游戏论坛上,查了查关于精神力暴动的事情,发现这几天也有一两个帖子提到了这事儿,似乎又有人在游戏中遇到了精神力暴动,但依旧没人关注。

    即便有人回复,他们也不会认为是游戏的问题,而是以为在现实中发生了什么意外,只是刚巧事情发生的时候,这人正在打游戏。

    这种说法听起来也相当可信。

    虞时到处看了看,意识到自己终究不可能在网络上这些驳杂的信息中,找到任何突破口——或许是有的,但网上的信息实在是太多了,他不可能一一检查过去——就选择关闭了终端。

    这个时候,他突兀地松了一口气。

    虞时并不是一个非常喜欢使用网络的人。更确切来说,他对网络无感。

    在他那个时代,他生病前还是一个高中生。严苛的学习安排让他无暇关注网络世界的纷纷扰扰,使用网络的话,多半也是为了寻找自己需要的东西。

    生病之后,他倒是经常无所事事地玩玩手机。但那只是打发时间,以及,麻痹痛苦。

    有时候,网络上那些混乱、复杂的信息,反而更加让他头痛了。

    等他在如今这个时代醒来,他其实也仍旧不太热衷于星际网。他可能会在失眠的时候玩玩终端,但大部分时候,他不会沉迷星际网。

    很多时候,网上那些驳杂、混乱、无用的信息,其密度、数量,甚至让虞时感到一丝恐惧。

    他想到了谢尔菲斯曾经提及的,六芒星的数据星球。

    为了容纳人类的这些垃圾信息,就需要一颗星星吗?虞时因此感到了困惑。

    真实与虚幻的分量,在此刻仿佛倒转。

    他想了一会儿,就摇了摇头,感觉自己实在是想得太多了。

    虞时没了玩游戏的兴致,就继续按部就班地学习了。如今他已经将郁楚桃女士的精神力基础课程看了大半,对精神力的了解有了长足进步。

    克拉伦斯的那篇论文,他也看了一小半了。

    不得不承认的是,克拉伦斯是天纵之才。

    这位研究者提出的哨兵向导理论,可以说是关注到了人类此前未曾关注到的,与精神力相关的方方面面,包括但不限于信息刻刀、精神力结合,以及结合热。

    结合热,这就是克拉伦斯定义的,精神力结合导致的人类生理反应(事实上也包括心理反应)。

    
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