【人生加点系统】(1-1)车祸——命运的安排
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后就开始仔细研究自己的系统。
左侧是四项基础属性,分别是体能、敏捷、智力、魅力,这倒是都好理解,
基础属性的增加带来的收益是非常大的,而且也能提高中间细分属性的上限,高
俊的12点体能和14点智力还高于平均值,9 点敏捷略低于平均值,至于魅力,6
点则有点愧对其他三项数据了。
中间是细分的属性,有二 十三项,是根据左侧的基本数据细分而来的,包括
力量、耐力、愈合速度、平衡感、专注度、感知能力、理解力、想象力、表情管
理等等。其上限由前面的四项基本数据所决定。但高俊倒也有些能力已经超出上
限,大概是之前辛苦训练的结果。比如九年义务 教育带来的专注度,以及相对细
腻的理解力,都已15点之多。
高俊倒是想向外星人抗议一下,觉得这二 十三列的还不完全,有一些很重要
的指标被疏漏了,但是考虑到这两位是遇难船而来,只花了几个小时就对地球社
会进行了深刻理解,做成这样也算是个及格产品了。至少角色是能跳的不是?
而右侧让高俊颇为惊讶,这是一份超过2 万项的技能菜单,可以进行傻瓜式
搜索。高俊随手搜了一下,英语6 级技能需要300 技能点数,烹饪技能需要200
点。但是后面还有一个数据拉动条。最高可以拉到1000多点,看样子是一般烹饪
和国宴厨师的区别。用意念点击一下烹饪技能之后,又细分为中餐厨师技能、西
餐厨师技能、甜点烘焙、乃至恩希玛制作等等,需要的点数又少了一些。
「感觉这些点数加起来都超过基本的烹饪技能了,看样子我简单的点一下烹
饪技能,大概是学不会非洲料理的。那俩老外说这是个傻瓜式系统。按照常理理
解应该就可以了。一般而言,会做饭的中国人不会做恩希玛也 十分正常。」高俊
稍微想一下,大概理解了这个系统的逻辑。总之是可以根据点数来购买细分领域
的技能。
高俊已有的技能倒也不少,但都是以前瞎玩培养起来的,最吐血的是,拿了
驾照快一年的他点击细分领域之后,发现驾驶小汽车的技能居然不合格,还好,
只是跟风学了驾驶,没有实操的机会。
当然,最重要的是:怎么获得各种点数喔?
说起这个,高俊就完全绷不住了。
俩老外在仔细研究高俊的个人经历之后,把系统的点数分为属性点和技能点
两种,属性点用来增加4 项基础属性,而技能点则用来兑换各种社会技能。而获
得两种点数的方法,自然是两位老外认真分析人类社会交往逻辑之后确定的:性
爱。
完了,真绷不
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