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第二十章:远古技能的强大

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应该是技能书,但是这个破旧啊,简直不忍直视。

    疯魔斩(远古技能,传说由泰坦族战神萨格拉斯所创造,在他背弃自己的信念之后遗失,所有近战职业可学习。)

    “我擦,远古技能,这是个什么鬼?”看这介绍我也是有点醉,从来没听说过呀,什么是个远古技能......

    “叮,系统提示,玩家醉红尘获得了第一本远古技能,现开启远古技能机制,在击杀高级燃烧军团boss或稀有怪物之后有较低概率获得,每种远古技能都为唯一物品”

    我去......这系统提示过后半天我才合上了我张的大大的嘴,看样子bx公司是想要把新魔兽世界完全改变,不再跟以前一样了,随机性越来越大,不稳定性也是越来越强,恐怕玩家之间的差距也是会逐渐拉开,顶尖的就是顶尖的,高端的也有机会成为顶尖,但不是有毅力就一定可以实现,顶尖玩家跟普通玩家最大的差距,第一,就是特殊技能,根据玩家现实中的身体特色来制定,这个技能的设定已经很奇怪了,为什么要把游戏中的实力和现实中的实力联系起来......第二,历史模式开启,有能力一直站在风口浪尖之上的团队肯定可以获得更好的资源和经验,等级和装备都会很快的把普通玩家拉开,第三,现在开启了唯一制的远古技能,恐怕度过了这个历史阶段之后还是会出一些时代特殊技能,如果全是唯一制,这一下差距就更加大了,唯一技能掉落都在强大的boss或者稀有怪身上,哪一个实力都异常强大,普通玩家想要击杀肯定是需要大量人员玩人海战术才有可能打败,但是就算出了唯一技能恐怕最多也就是一本,一般来说会成为团队领袖的囊中之物,但是普通玩家一样还是普通玩家,bx制作游戏不是一直以平衡为核心么,现在这些系统的出现究竟是为什么......

    我思索着,同队的四人都是高端玩家了,他们显然也意识到了这些问题,但是谁也说不出个所以然,到现在为止,给人的感觉就是要将所有玩家分层,目的在于什么,谁都不知道,即使是我这个龙组少将一样不知道......

    “好了,大家也别想了,既然现在是按照这个趋势去发展的,那咱们要做的就是站在那最顶端的梯队中,小雪,就咱们两个近战,这技能谁用?”

    “还是你来吧,你是团队领袖,而且从任何方面来说我用都不如你用,这技能给了我也许可以拉近差距,但是我认为这种唯一技能还是作为尖端力量来使用最好,你强大了,自然可以带着我们一起强大起来,一个团队中必须要有像你一样的尖端力量,要不然无论技术再高,团队实力再平均,最后肯定还是成为中流罢了”

    我点了点头,云与雪说的没错,没有尖端力量的团队再强大也只能成为中流,略微一思索,我就点掉了这本疯魔斩。

    疯魔斩(拥有者:战士,醉红尘,可选择消耗怒气值,每消耗1点怒气值额外造成50%攻击强度伤害,附加当前玩家等级十倍的固定伤害,造成大量仇恨值,若使用疯魔斩击杀敌人,则瞬间获得
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