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【天缘奇遇】(14)

第(6/7)节


    而且空洞骑士的美术风格极其精致,画面简洁却不简陋,音乐质量也是顶级的。而他对美术与音乐一窍不通。

    不行,成本还是太高了……

    他只是个穷学生,好不容易攒的压岁钱都给了妹妹,除非去当白秋雾的专属鸭子,再卖个十次八次身,卖个十几万当本钱……他想许多年以后,他制作的游戏大获成功,身为知名游戏制作人的他站在奖台上接受采访,主持人问周先生,能讲讲您高中制作第一款游戏的经历吗?周先生清了清嗓子,意味深长地说想当年我还是个穷学生,口袋里没有半毛钱,但幸好我不是一无所有,因为我长得很帅,我的贞操很值钱……台下的粉丝们惊呼卖身做游戏,真是太励志了!

    “噫……”周万语打了个寒颤,这种事绝对不能发生!

    他看向纸上写的下一个游戏——废都物语,日式角色扮演游戏,单人开发。没有精致的画面与音乐,大小甚至只有40。

    这款游戏的成本显然低得多,看上去他也能做。但他又摇了摇头,这款只有40的游戏却拥有极丰富的世界观,它出彩的点在于其极具史诗感与宿命感的剧情,带来的是无与伦比的沉浸感。它没有顶级的画面或音乐,但有顶级的文案。

    他想了想自己编故事的能力,初中老师曾评价他写的作文:“每次看你的作文都觉得中了时间循环,你是怎么做到把一件事翻来覆去写了十二遍的?”他想这个世界是公平的,虽然我不会写故事,但我长得帅啊。

    他看向最后一个游戏,太吾绘卷,三人团队开发,武侠风格角色扮演游戏。游戏制作的过程很励志,程序员中途跑路,于是主创自学编程完成开发。在资金不足、团队即将无法为继的时候,主创只好将体验版提前发售,原计划卖个几万份回血,而最终销量上百万份,成为当年的一匹黑马。

    这款游戏很特别,它虽然有剧情,但剧情根本不重要,或者说,剧情是由玩家自己书写的。它用无数深度复杂的系统构建了一个代入感极高的武侠世界,其核心是“人物关系”。在这个游戏里人物关系时时刻刻都在变化,你的一举一动都会影响这个世界,而玩家的自由度很高,因此,会经历什么样的故事只取决于你的想象力……和底线。

    比如说,你可以捏一个女生男相的角色混进少林寺开后宫,与少林十八舔狗展开一场禁断之恋……或者,你也可以捏一个好看的帅哥,勾引门派大师姐私奔,学完师姐的所有功法再把师姐卖进青楼物尽其用……又或者,怎样扶植自己的心腹成为门派掌门?答案是——杀光门派里的其他所有人……有趣的是,即使玩家什么都不做,nc之间的关系也会自然演化,小到路边乞丐、大到门派之主,都会随机发展出自己的故事。对脑补能力强的人来说,翻翻角色履历都能脑补出一场爱恨情仇江湖恩怨来。

    “嗯……当初玩ea版的时候就很惊艳了,因为玩法很新颖,即使没有出彩的画面音乐剧情,也很吸引人。如果能做一款这样的游戏就好了,但我要怎么做出自己的特色?”他
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