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第122章

第(2/2)节
尸体。

    大雨时,雨滴的力度令人密密麻麻地生疼,街道漫起的雨水也会透过所有的器官和伤口浸染玩家,明明只是雨水,给人的痛苦程度却不亚于置身盐酸之中。

    如果雨势停歇,绵密冰冷的雨丝就像是被浸湿的布料,把玩家们的所有感官都封锁在细雨之中,闷得人呼吸困难,窒息的感觉如影随形。

    最可怕的还是连细雨都褪去后。

    入目是一成不变的街景,头顶之上是无尽的黑夜。

    玩家们会丧失时间的概念,尸体被分解的疼痛,伤口的撕裂,无人交谈,仿佛只剩下自己一个人,只有精神崩溃后才能从游戏登出。

    叫玩家们最痛苦的是,本来探索副本时就已经被怪谈干扰捣乱,本就要经历各种各样的死亡结局,玩家还不能存档,只能重新打进度。

    而只要玩家没达到结局,死亡重开的每一局,这个雨夜杀人狂魔都会出现。

    无数玩家在这一部曲后,对电锯声和对方的“啊哈哈哈”的狂笑声都产生了ptsd,听到大笑和电锯声响就抖,甚至都不敢再孤身走雨夜的道路小巷。

    而所有玩家公认的无解就是《寂静时刻》,这也是让无忧市怪谈彻底变成恐怖向游戏里的经典元素。

    寂静时刻中,怪谈们不再借助意外杀人。

    它们从异空间里降临到现实,有着各种各样的规则,杀人时,只要满足它们的规则,猎物就会连带灵魂也被吞噬到它们的肚子里。

    《寂静时刻》里不再有剧情主角的说法,玩家们就是生活在无忧市里的普通人,生活里是各种各样的怪谈,每一种怪谈都新颖而特别,玩家们遇到这些怪谈时,死亡方式也更新颖特别了。

    《起源》就没有多少玩家讨论了,毕竟这部只是为了补充设定细节和背景,玩家们当大电影来看的。

    别说,《起源》中有好几部分,每一部分的cg都做得很详细精致,怪谈们的形象能力都展现得很明白,极大程度得满足了玩家们的求知欲。

    最重要的是,《起源》里有着最恐怖的存在——那位怪谈之主。

    面对怪谈们都狼狈得要死的玩家,遇到了怪谈之主,估计还没直视,只是在对方的领域里就得被迫理智清零。

    这还玩啥,直接自杀算了。

    按照《起源》里公布的设定来看,怪谈们的实力其实也有弱有强,乐晓杰试着对比了下,他们c级玩家的能力只够对付实力一般的怪谈,《寂静时刻》的怪谈们制造的意外一般奈何不了他们,《校园秘闻》的怪谈实力约莫a级。
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